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 Guide des stratégies - Envol du Phénix

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Phoenix
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MessageSujet: Guide des stratégies - Envol du Phénix   Jeu 2 Fév - 1:00

L'envol du Phénix - Raid 10 joueurs



1er Boss - Ereandorn

Composition du Raid :

1 Tank
2 Heals raid
7 DPS dont au moins 1 distance

Déroulement du combat :

Avant le pull, un DPS distance est désigné pour tenir le rôle de second focus du boss après le tank, son rôle sera de jouer le combat à distance (10-15m) et de stopper toute action lorsque le boss le ciblera avec son rayon de flammes (chaque action déclenche un tic de dégâts en AoE).

Le tank engage le boss, qui va tout de suite cracher des flammes en cône, les 8 autres joueurs s'avancent donc par les côté avant de tout de suite aller se placer AU CONTACT du boss. Seul le DPS distance assigné en début de combat doit être loin du contact.

Pas vraiment de phases de combat, mais plusieurs emotes qui déclenchent un processus d'action à mettre en œuvre :

"Ca fait quel effet de brûler, [DPS-Distant] ?"
Le boss cible le DPS à distance avec le rayon de flammes, à ce moment là celui-ci doit cesser toute action sous peine de se prendre des tics de dégâts. Les heals surveilleront la vie du concerné et le soigneront, puisque à ce moment là, ni le tank ni le raid prennent ne prennent de dégâts.

"Le cadavre de [joueur lambda sauf tank] alimentera notre conquête."
Le boss pose une idole de type "brasier" sur un joueur, l'idole dispose d'un chrono de 8 secondes. Si le brasier n'est pas détruit dans le temps imparti, le joueur ciblé meurt.
Parfois posé sur le DPS distant, il faudra que les CàC gardent leur charge pour le trajet retour vers le boss, sinon ils risquent de recevoir le rayon de flammes sur le trajet et de le déclencher, causant un wipe du raid.

"Je reconstruirais ce monde dans les flammes"
Le boss est remplacé par un brasier géant, disposant d'un timer de 30 secondes; si le brasier n'est pas détruit dans le temps imparti, c'est raid wipe. On garde les capacités de burst pour ce passage du combat, qui peut se reproduire 2 à 3 fois.

En plus de cela, le boss effectue très fréquemment un souffle de flammes, qui reviendra toutes les 7-8 secondes. C'est le boulot des heals de remonter les barres de vie, cependant il est possible de s'écarter de la trajectoire du jet de flammes en tournant autour du boss, vous minimiserez alors les dégâts reçus.

Le Tank prenant des dégâts très modérés, le heal de ce dernier s'assure uniquement par les 2 heals raid.

En bref, c'est free-loot tant que le DPS est au rendez-vous (8k5 voire 9k minimum recommandé)

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Phoenix
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MessageSujet: Re: Guide des stratégies - Envol du Phénix   Jeu 2 Fév - 1:38

L'envol du Phénix - Raid 10 joueurs



2nd Boss - Beruhast

Composition du Raid :

1 Tank
1 Offtank - Clerc type senticar pouvant ponctuellement soigner en raid
1 Heal mono pouvant ponctuellement soigner en raid
1 Heal raid pouvant ponctuellement soigner mono
6 DPS, idéalement moitié distance, moitié càc

Déroulement du combat :

Le combat s'articule en phases découpées tous les 20% de vie du boss. A chaque phase, des AoE vont pop et s'ajouter à celles existantes :
100% - pull, zone vierge
80% - premier pop d'AoE
60% - second pop d'AoE
40% - troisième pop d'AoE
20% - dernier pop d'AoE

L'espace du combat va vite se transformer en enfer terrestre où chaque pas devra faire l'objet d'une attention toute particulière !

Capacités du boss :

Pop d'AoE :
Tous les 20% de sa vie, Beruhast stoppera toute action pour invoquer de nouvelles AoE, quoi qu'il fut en train de faire. Les AoE sont soient fixes (bords de la salle) soient mobiles (centre de la salle), et infligent env. 800-1000 dégâts par seconde quand on est dedans. Particularité, les AoE mobiles ont tendance à suivre les joueurs.

Flamme bondissante :
cast toutes les minutes environ, rebondit entre joueurs proches et leur inflige un premier tic à env. 3k puis un DoT/débuff augmentant les dégâts de feu reçus, ce debuff doit être purge en zone (archonte, sentinelle...)
Flamme bondissante doit être réduit autant que possible via les capacités de réduction de dégâts (infection du saccageur, debuff archonte...)

Fouet des Limbes :
Cast interruptible faisant des dégâts de raid à hauteur d'env. 2.5k. Doit être interrupt aussi souvent que possible. Cast toutes les 8 secondes du début à la fin du combat.

Météore :
Cible un joueur, le root, et lui pose une bulle orangée sur la tête; si le joueur n'est pas rejoint par au moins 5 personnes, le météore fait d'énormes dégâts sur ceux qui seront dans la bulle.
Seule solution, se packer sur le joueur ciblé très rapidement.

Invocation d'add :
Beruhast appelle régulièrement un add de type élémentaire de feu. L'add pop de l'un des 4 braseros qui sont disposés aux 4 coins de la salle. C'est le boulot du clerc OT de le récupérer et de le tenir à l'écart du boss : si l'add est placé à côté de Beruhast, celui-ci le soignera très fort.
L'add a aussi pour effet de buffer le boss avec des stacks de puissance indispellables; c'est pourquoi tous les DPS devront rapidement switch sur l'add pour le tuer au plus vite.

Les différentes phases :

100% à 80%
Rien de spécial, le Tank pull le boss et le ramène entre le brasero de gauche près de l'entrée et la falaise. Tout le monde se packe sur le tank, et DPS/soigne comme un cochon. Il n'y a pas d'AoE mais on n'a pas besoin de bouger, donc on en profite !

On pense bien à interrupt, débuff, etc. Si tout va bien, aucun add ne pop durant cette phase, vu qu'on DPS comme des sourds.

80% à 60%
Premier pop d'AoE, mais à ce stade elles ne seront pas dangereuses outre-mesure : si l'une d'elle s'approche du groupe, on se décale un peu latéralement pour pas rester dedans, tout simplement. Il faut par ailleurs continuer à interrupt, debuff, etc, bien proprement pour limiter tout danger.

Un premier add risque de faire son apparition. Lorsque ça se passe, le senticartank quitte le groupe pour le récupérer et le tenir loin du boss, et les DPS switchent dessus aussi vite que possible. L'OT restera ensuite loin du groupe et commencera à chercher les zones safes pour la phase suivante, les autres se replacent sur le tank et se remettent à taper le boss.

60% à 40%

Tout pareil qu'au dessus, mais avec des AoE supplémentaires à éviter. On surveille ses orteils et on se décale si une AoE s'approche trop près. Toujours penser à bien interrupt et tout, et switch rapide sur les adds éventuels.

40% à 20%
Encore plus d'AoE, et petit changement de positionnement :
à 40% , un petit groupe de distances/heals quittera la position initiale pour aller rejoindre l'OT, qui quant à lui aura trouvé une position safe au milieu des AoE. L'OT s'improvisera alors Lead de groupe et guidera son troupeau pour éviter l'incinération de ce dernier. Pour les concernés : priorité absolue à votre santé, tant pis si votre DPS chute mais il vous faut à tout prix et avant toute autre chose éviter de slacker dans les AoE !

Pendant ce temps, le restant des troupes garde sa position sur le tank, et bougera un peu éventuellement si des AoE s'approchent trop.

Cette division du raid en 2 packs va en outre avoir 2 effets dont il faut tenir compte :
- La flamme bondissante ne touchera plus le raid entier mais soit un groupe, soit l'autre
- le météore, s'il tombe, pourra facilement provoquer un wipe si l'on manque de réactivité pour aller se placer sur le joueur ciblé. Toutefois, l'expérience nous montre qu'avec un DPS soutenu, le météore n'est pas casté par le boss qui enchaine ses phases sans le lancer.

Donc si on récapitule :
1 groupe à distance, qui doit être particulièrement attentif à ses pieds (pas de slack dans les AoE)
1 groupe qui reste sur le boss, et qui doit malgré tout surveiller les AoE et faire le gros du boulot en terme de DPS, interrupt, etc

20% à 0%
Le rush final d'adrénaline où l'on donne tout; 2 dernières AoE viendront finir de pimenter le combat.
Le groupe à distance devra redoubler d'attention pour se positionner loin des AoE, en sécurité, et le groupe CàC devra également se surveiller car il y a de bonnes chances qu'une AoE finisse par caresser les chevilles des joueurs.

Dans tous les cas, priorité absolue à la survie, on arrête de taper et on s'éloigne un peu si besoin, puis on y retourne quand c'est dégagé.

à 10% on lance le burst final, et on le CRÈVE !!

Trucs & Astuces :

*Se doter de "flammes de colère" pour renvoyer des dégâts au boss boostera le DPS du raid; à titre d'exemple, le premier tic de Flamme Bondissante renvoie 750 dgts puis 300-600 ensuite.

*Utiliser les popos Dex/For et Int/Sag au lieu des popos resist Feu : mieux vaut un boost au DPS qu'une protection qui reste, somme toute, assez dérisoire.

*Claquer les bannières de guildes, si l'on voit que le combat s'engage bien; inutile d'en sortir une dès le pull, mais si on arrive en dessous de 40% c'est à utiliser sans hésiter.

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