Petit point et premiers retours sur la beta 2 qui court jusqu'à lundi soir, à la demande générale de Fred / Gae'
Pour faire un résumé rapide, une grande partie de ce qui est montré dans la vidéo au-dessus est fondé, les impressions formulées par le testeur se vérifiant progressivement.
1) Créa' du personnageRien à dire là-dessus, pour moi ça me va, ni le meilleur ni le pire. Jetez un œil aux nombreuses vidéos qui fleurissent sur le sujet sur youtube
Le majeur inconvénient que j'y trouve est le peu de races par factions, qui vont conditionner le choix de l'une d'entre elle : si on n'aime ni les hybrides humain-animal ni les petits chinois autant dire que la faction haranienne ne vous bottera pas puisqu'il n'y a pas de troisième choix. Idem côté nuian avec les humains et elfes, si on n'aime ni les uns ni les autres bah faut aller de l'autre côté.
2) Gameplay / LevelingContrairement à ce qui est dit dans la vidéo, le gameplay tend beaucoup plus vers un Rift qu'un GW2. En clair c'est le système à l'ancienne au tab-target avec une absence totale d'éléments dynamiques, ni esquive, ni block, nada. Le seul point de dynamisme (et encore, c'est un bien grand mot) vient des seuls combos, qui se débloquent peu à peu avec la montée de levels.
En revanche si on aime le theorycrafting on va être servi, puisque le système de builds offre une foultitude de possibilités; 10 écoles, vous en choisissez 3 et vous obtenez une classe. Et ça ne s'arrête pas là puisqu'ensuite, l'allocation des 23 points de skills détermine la panoplie de skills actifs et passifs que vous pourrez utiliser (on peut pas remplir totalement les 3 arbres de talents, loin de là). On se retrouve donc devant le genre de builds à la sauce Rift, enfin, comme si Rift n'avait jamais eu ses 4 classes en fait. On peut mixer un arbre de heal, un de dps càc et un de nécromancie si ça nous chante, bref beaucoup de possibilités même si l'optimisation de masse se chargera de vous dicter quels sont les builds les plus opti', à moyen terme.
Concernant le leveling, le testeur annonçait du bash coréen par essence, bah perso ce n'est pas l'impression qui m'a sauté aux yeux; certes les quêtes sont pour la plupart très basiques, mais ça s'enchaîne bien, il y a un peu de scénario - notamment sur les quêtes "storyline" agrémentées de nombreuses petites cinématiques vous présentant le background de votre race- et parfois même des trucs originaux à faire. Exemple type : la première suite de quête qui vous donnera accès à une monture, où l'on vous donne un bébé monture à élever (le nourrir, l'amuser, l'abreuver ou le laver font partie des étapes). Alors certes c'est pas uuuultra recherché dans l'ensemble, mais ça se fait plutôt agréablement quand même.
Au pire, si une quête de bash vous gave, vous avez également la possibilité de la rendre avant de l'avoir complètement finie, ce qui vous vaudra simplement un malus sur l'XP reçue; et à contrario, vous pouvez tuer plus de monstres que demandé pour recevoir plus d'XP si vous voulez, de quoi rendre ravis les basheurs de la première heure.
3) le PvPayPas encore réellement vu pour le moment, comme quoi les premières zones sont totalement safes.
4) Craft, commerceC'est une somme de choses totalement efficaces / ingénieuses et bien trouvées, pour aussi loin qu'on ait pu le constater. Normal pour ces deux points qui sont un peu comme le nerf de la guerre et donc du jeu !
Chaque personnage peut tout récoler / tout crafter, sans nécessité d'apprendre les métiers ou de monter une classe spécifique. Il suffit d'avoir des Points de Labeur, nécessaires à l'accomplissement de la plupart des actions de craft. Si vous n'avez plus de points, ils se régen' naturellement au fil du temps, en et hors-connexion.
Outre le fait que le craft est extrêmement varié (les classiques weaponry, armory, côtoient les robbery (vol à la tire), husbandry (pouponnage de familiers) et artistcraft (création d'instruments de musique)), il est aussi extrêmement utile, à but d'équipement personnel et d'enrichissement.
Le jeu est en effet doté d'un système de trading complet, incluant des missions de ravitaillement qui s'insèrent parfaitement dans le contexte pvp du jeu; en gros vous craftez un trade-pack (sacoche de spécialités régionales notamment) que vous devez ensuite livrer à Perpète-les-oies... Sauf que Perpète-les-oies peut se trouver en zone contestée, en zone de guerre pvp ou carrément sur le continent de la faction adverse... Ce qui donne un énooooorme bonus de récompense en cas d'accomplissement (la prime de risque qui a du yabon).
Ceci qui, couplé avec les multitudes de moyens de transports disponibles, permet une immersion à un degré époustouflant, vraiment Oo
5) Mobilité, transports, housing et fermesLà c'est le paradis, concrètement. On est en plein dans le côté sandbox qui est très travaillé et vous donne une sensation de liberté à un niveau jamais vu ou presque.
En gros, il y en a pour tous les goûts, du transport personnel au transport en commun, du terrestre à l'aérien en passant par le maritime et même l'océanique, du artisanal comme du motorisé. Et là encore avec beaucoup de petites idées bien pensées, comme le fait de pouvoir utiliser un moyen de transport à plusieurs (la monture de base Firran permet de quiller un copain)...
Outre les montures classiques (que vous "dressez" et pexez), le jeu vous proposera toutes sortes de transports en commun, dont la calèche, le dirigeable/zeppelin de ligne, etc. Si vous aimez la vitesse, optez pour un bolide (oui oui, une voiture !) de style steampunk ! En plus le truc est tellement délirant et bien pensé que vous pouvez même acheter du liquide de refroidissement ou de l'essence propre pour augmenter les performances de la voiture ^^
Pour le côté aérien, vous recevrez rapidement un glide, le fameux deltaplane qui vous permet de caresser les nuages... Ou alors, des bidules loufoques mais tordant comme le jetpack artisanal !
Et sur la mer, alors là c'est le must, puisque vous pouvez avoir des barques, des bateaux de pêche, de magnifiques clippers à deux voiles voire des navires marchands ou de vrais galions à 8 canons... Et ça ne s'arrête pas à de simples embarcations à piloter, puisque sur chaque navire, de nombreuses interactions sont possibles pour occuper tout un équipage : vous pouvez hisser les voiles pour aller plus vite, utiliser canons et harpons pour la pêche / la guerre navale, utiliser des bouteilles de plongées pour explorer les fonds marins... Utiliser des longues-vues pour repérer le terrain... Et même monter au mat pour jouer les vigies et avertir des pirates en vue grâce à des cloches.... Fin voila c'est le genre de features qui me rendent complètement extatique tellement c'est ingénieux et bien trouvé, sans compter que ça ouvre plein de possibilités pour faire du roleplay ^^ on peut complètement imaginer des thèmes comme la guilde de marchands ambulants, naviguant au gré de vents, ou celle de mercenaires équipés d'un galion et assurant des missions de protection, etc
Et puis ya le housing / farming, un autre pan important du jeu; en gros vous avez la possibilité d'acheter du terrain pour y poser une maison, des terres cultivables voire les deux à la fois. La cerise sur le gâteau, c'est que ça se passe sur la map générale, donc pas en zone instanciée du tout. Autant dire que les terrains constructibles sont limités et qu'il faudra soit se dépêcher de construire, soit partir à la recherche de la perle rare mais plus éloignée de la civilisation, au choix de chacun.
Comme ce n'est pas instancié et pour que tout le monde ait sa chance, chaque terrain demande un loyer hebdomadaire, payable grâce à des tickets que vous produisez en usant des points de labeur. Une fois le terrain payé, libre à vous de le cultiver à votre guise (pour les terres agricoles ou maisons-fermes), d'acheter un tracteur pour faciliter l'arrosage de vos plants de patates, etc.
Concernant le housing à proprement parler, les maisons sont commercialisées sous formes de structures prédéfinies et non-modifiables, en revanche l'ameublement vous incombe à vous seul. Et pour ce dernier, il vous faudra ici aussi passer par le craft, comme quoi il est très utile
A noter l'existence de la Mirage Isle, une très bonne idée qui consiste en une "île-vitrine", qui expose toutes les sortes de maisons, véhicules, meubles, montures et costumes achetables en jeu. Vous allez là-bas grâce à un TP, et c'est comme une foire d'exposition, vous pouvez regarder, visiter, essayer, et une fois votre choix fait vous pouvez acheter les plans vous permettant de construire le truc dans le monde réel du jeu. Bref encore une idée ingénieuse là-dessus aussi.
SynthèsePour le moment, si je devais noter le jeu je lui mettrai 17/20. Plus j'en découvre et plus ça me botte
en fait mes seules zones d'ombres pour l'instant concernent essentiellement le pvp et le end-game, qui se découvrent l'un et l'autre sur le tard. Donc il faudra avancer encore un peu plus sur les betas pour essayer de voir comment le pvp et la guerre de faction s'imbriquent dans cet ensemble, et s'ils représentent une contrainte réelle ou pas au plaisir de jeu... Affaire à suivre, mais pour l'heure et sans tenir compte de ces deux points, je pense que ArcheAge mérite bien tout le foin qu'on fait sur lui et les "espoirs" qui sont mis dans ce jeu, parce qu'il a vraiment quelque chose de particulier, d'unique, dans la façon qu'il a de donner de la liberté aux joueurs, je trouve. My 2 coppers
N.B : si vous voulez voir des screens de mes sessions de jeu comprenant les voitures, bateaux, glides et autres, vous pouvez les trouver sur mon profil steam, ici :
http://steamcommunity.com/id/phoenix_on_fire/screenshots/Par contre faut être ami avec moi pour voir les screens ArcheAge, j'ai du mettre une restriction de visibilité à cause des NDA